معرفی کتاب نوشتن برای شنیدن
(سلام به دوستان خوبم . برای دادن نظرات خوبتون تو این قالب بخش نظرات به بالای مطلب انتقال پیدا کرده. از نظراتتون بی نهایت سپاسگزارم)
(در ابتدای این یادداشت لازم می دانم از لطف آقای علی خراسانی ـ مدیر کتابخانه و آرشیو دانشکده صداوسیماـ که این کتاب را در اختیارمن قرار داد تشکرو قدردانی نمایم.)
نویسندگی برای شنیدنSchreiben Furs Horen
نویسنده: اشتفان واختل Stefan Wachtel
مترجم: محمد اخگری
ناشر: دانشکده صداوسیما- پاییز1386
قیمت:2500 تومان
تعداد صفحات:212 صفحه
بر اساس ساختار کتاب، نویسنده ابتدا به اثبات و استدلال اصول پرداخته، سپس توصیه ها و راهنمایی های خود را بیان می دارد. بنابراین در سه بخش نخست ارتباط میان اطلاعات، نویسندگی، وروخوانی و شنیدن تشریح می گردد تا پس از آن، توصیه ها و راهنمایی ها ارائه گردد.
بخش چهارم روشها را توصیف می کند.
بخش پنجم دربردانرده برخی از متون اصلی رادیو و تلویزیون به عنوان پیشنهادی برای تمرینات نوشتاری و گفتاری نیز برای تنظیم نوارهای نمونه است.
این کتاب دربردارنده مجموعه ای از فعالیتهای نویسنده در زمینه آموزش و روشهای تکمیلی ژورنالیست است. این کتاب همچنین تکمیل اثر گران سنگ و کلاسیک «گویندگی و اجرا در رادیو و تلویزیون» است.
انیمیشن رایانه ای
The Computer Animator's Technical Handbook
نویسندگان: لین پوکوک(Lynn Pocock) ـ جودوسون رزبوش(Judson Rousebush)
مترجم: اردشیر کشاورزی
ناشر: دانشکده صداوسیما
سال نشر:پاییز 1386
قیمت:6800 تومان
تعداد صفحات:668 صفحه
شابک: 9-26-8857-964-978
این کتاب، یک کتاب درسی درباره چگونگی طراحی شخصیت ها ، در انیمیشن نیست و روشهای جذاب کردن شخصیتها و بخشیدن ویژگیهای انسانی به آنها را توضیح نمی دهد. از طرفی یک راهنمای نرم افزار برای هیچ یک از انواع خاص سیستمهای انیمیشن نیز به حساب نمی آید. این کتاب به عنوان یک راهنما برای انیمیشن و تکنولوژی رسانه ها و فیزیک زمان و توهم حرکت نوشته شده است و در سراسر آن تکنیکهای قدیم و جدید دخالت دارد. زیرا بسیاری از تکنیکها، مکمل های کلاسیک و رایانه ای دارند. بر این اساس، ساختار این کتاب بیشتر بر اساس این روش هاست.از آنجا که انیمیشن رایانه ای بی اندازه پیچیده و پیشرفته شده است؛ می خواهیم راهنمای فرایندهای انیمیشن ، تکنیکها و فن آوریهایی باشیم که به هنرمندان، طراحان و مهندسین فنی امکان انتخاب می دهد؛ کسانی که می خواهند اندیشه های خود را به شکل تصاویر پی در پی در زمان به نمایش بگذارند.
بنابراین، این کتاب راهنمای تکنیکی انیمیشن رایانه ای و رسانه های دیجیتالی است و برای کارگردانان ، انیماتورهای رایانه، سازندگان بازیهای رایانه ای، مدیران تولید و دانشجویان هنرهای زیبا و علوم رایانه ای نوشته شده است، و از یک نظر منحصر به فرد است چون به شکل گسترده ای به زمان و حرکت توجه دارد.
در موضوعات این کتاب به دقت به جزییات انیمیشن و حلق تصاویر ساختگی توجه می شود. این کتاب درباره مسایل مربوط به وقایع و حرکت است، با این فرض که خواننده به خلق تصاویر ایستا آشنایی کامل دارد. برای رسیدن به این هدف، بخشهای کاملی در کتاب به واژگان و اصطلاحات زمان، روشهای Easing، روشهای طراحی حرکت Motion ، شتاب، سرعت و تغییر، و زبانهای انیمیشن اختصاص داده شده است.
در این کتاب همچنین توجه زیادی به این مطلب می شود که رسانه های تصویر متحرک ، از جنبه فیلم و ویدیوی متداول، و تکنولوژی های ضبط دیجیتالی ، چگونه رویدادها را در زمان به نمایش می گذارند. این امر از نظر انیماتور رایانه و کارگردان دارای اهمیت ویژه ای است زیرا آنها بر مبنای فریم به فریم با زمان کار می کنند و امتداد ظریف تصاویر در رسانه با کارشان در ارتباط است. سرانجام این کتاب فهرست کاملی از تکنیکهای انمیشن سنتی و رایانه ای را در خود دارد.
لازم به ذکر است کتابهای انتشارات دانشکده صداوسیما در فروشکاههای سروش به فروش می رسد. اگر این کتابها را در آنجا نیافتید ، این هم تلفن انتشارات دانشکده صداوسیما:22014652